
Относно проекта
Предизвикателството
В днешната дигитална ера онлайн игрите са често срещано забавление за младите хора. Въпреки че игрите могат да предложат ползи като подобрени когнитивни умения и забавление, прекомерната игра може да доведе до вредни последици. Проблемът с онлайн игрите (POG) се превърна в нарастваща загриженост, засягайки образованието на децата, социалните отношения и цялостното психично здраве. Проблеми като агресия, социална изолация, лошо представяне в училище и дори пристрастяване са свързани с продължителна игра, което подчертава спешната необходимост от превантивни мерки.
Целта
GameOver е проект, предназначен да отговори на предизвикателствата, породени от POG сред ученици на възраст 12-16 години. Той има за цел да образова както учениците, така и учителите относно POG и неговите отрицателни ефекти. Проектът се фокусира върху превенцията, ранното откриване и интервенцията чрез предоставяне на изчерпателни ресурси и стратегии за учители, ученици и родители. Като разглежда този проблем холистично, GameOver има за цел да насърчи по-здравословни дигитални навици и да изгради осведоменост в образователните общности и извън тях.

Задачите
- Повишаване на осведомеността относно рисковете от POG за ученици, родители и учители.
- Ранно откриване чрез разработване на специализиран инструмент за идентифициране на ранни признаци на пристрастяване към игри.
- Осигуряване на ресурси на образователната общност за справяне с игровото разстройство в началния етап.
- Специално внимание към учениците с по-малко възможности да избегнат пристрастяването към онлайн игри.