Išjunk priklausomybę, įjunk gyvenimą

Sveiki atvykę į GameOver

Projekto tikslas – suteikti mokytojams, mokiniams ir tėvams žinių bei priemonių spręsti probleminio internetinių žaidimų naudojimo iššūkius. Naudodami inovatyvias priemones, ankstyvo nustatymo strategijas ir mokymus, keliame sąmoningumą ir skatiname sveikesnius skaitmeninius įpročius mokyklose. Prisijunkite kuriant saugesnę ir labiau subalansuotą skaitmeninę aplinką.

Ko mes siekiame!

Projekto „GameOver“ tikslas – šviesti ir suteikti mokytojams, mokiniams bei tėvams priemones, kurios padėtų atpažinti ir spręsti probleminius internetinių žaidimų įpročius bei skatinti sveikesnius skaitmeninius įpročius.

Projekto rezultatai

Ankstyvojo probleminio internetinių žaidimų naudojimo nustatymo priemonė

Priemonė specialistams, skirta padėti atpažinti rizikos veiksnius ir ankstyvuosius priklausomybės nuo žaidimų požymius.

Priemonių rinkiniai mokytojams, mokiniams ir tėvams

Specialiai parengti ištekliai mokytojams, mokiniams ir tėvams, skirti didinti jų sąmoningumą apie su internetiniais žaidimais susijusias rizikas bei pateikti strategijas, kaip užkirsti kelią probleminiam internetinių žaidimų naudojimui  ir kaip jį spręsti.

Internetiniai mokymai švietimo įstaigų specialistams

Programos tikslas – didinti specialistų sąmoningumą apie probleminio internetinių žaidimų naudojimo rizikas bei suteikti jiems reikalingų žinių ir strategijų ankstyvajai intervencijai bei atsakingam elgesiui internete skatinti.