
Acerca del proyecto
El reto
En la actual era digital, los juegos en línea son un pasatiempo común entre los jóvenes. Aunque el juego puede ofrecer beneficios como la mejora de las capacidades cognitivas y el entretenimiento, el juego excesivo puede tener consecuencias perjudiciales. El problema de los juegos en línea se ha convertido en una preocupación creciente que afecta a la educación, las interacciones sociales y la salud mental general de los niños. Problemas como la agresividad, el retraimiento social, el bajo rendimiento académico e incluso la adicción se han relacionado con el juego prolongado, lo que pone de relieve la urgente necesidad de medidas preventivas.
Objetivo
GameOver es un proyecto diseñado para hacer frente a los retos que plantea la pornografía infantil entre los alumnos de 12 a 16 años. Su objetivo es educar tanto a alumnos como a profesores sobre la POG y sus efectos negativos. El proyecto se centra en la prevención, la detección precoz y la intervención proporcionando recursos y estrategias integrales para profesores, alumnos y padres. Al abordar este problema de forma holística, GameOver pretende fomentar hábitos digitales más saludables y concienciar a las comunidades educativas y a otros ámbitos.

Objetivos
- Sensibilizar a alumnos padres y profesores sobre los riesgos de la ludopatía.
- Detección precoz mediante el desarrollo de una herramienta especializada para identificar los primeros signos de adicción al juego.
- Proporcionar recursos a la comunidad educativa para hacer frente al trastorno del juego en su fase inicial.
- Prestar especial atención a los alumnos con menos oportunidades para evitar la adicción a los juegos en línea.