Acerca del proyecto

El reto

En la actual era digital, los juegos en línea son un pasatiempo común entre los jóvenes. Aunque el juego puede ofrecer beneficios como la mejora de las capacidades cognitivas y el entretenimiento, el juego excesivo puede tener consecuencias perjudiciales. El problema de los juegos en línea se ha convertido en una preocupación creciente que afecta a la educación, las interacciones sociales y la salud mental general de los niños. Problemas como la agresividad, el retraimiento social, el bajo rendimiento académico e incluso la adicción se han relacionado con el juego prolongado, lo que pone de relieve la urgente necesidad de medidas preventivas.

Objetivo

GameOver es un proyecto diseñado para hacer frente a los retos que plantea la pornografía infantil entre los alumnos de 12 a 16 años. Su objetivo es educar tanto a alumnos como a profesores sobre la POG y sus efectos negativos. El proyecto se centra en la prevención, la detección precoz y la intervención proporcionando recursos y estrategias integrales para profesores, alumnos y padres. Al abordar este problema de forma holística, GameOver pretende fomentar hábitos digitales más saludables y concienciar a las comunidades educativas y a otros ámbitos.

Objetivos